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Archives pour la catégorie ‘Ce que je joue’

Coca, bière, Chili et Caucase

caucasus Il y a quelques temps j’ai présenté Caucasus Campaign l’une des dernières productions de GMT Games. Mon adversaire régulier, Svinkel / Bruno,  avait acheté  le jeu et il était lui aussi très tenté. Donc ce week-end nous sommes passé à l’acte et nous avons testé le jeu ce dimanche.

Le programme était simple: arrivé de mon adversaire à 14 heures, petite mise en jambe en évoquant rapidement les nouvelles du front, rapide feuilletage des deux premiers numéros de Battles Magazine (séance émotion sur laquelle je reviendrais dans un autre article) , répartition des camps avec pour Svinkel le camp Soviétique et pour moi le camp Allemand, partie de Caucasus Campaign.

Nous avions prévu de finir dans la soirée. En fait nous avons terminé vers 19 heures (donc à la louche 5 heures de jeu) juste avant le repas. Comme je devais travailler le lendemain et que je me fait vieux, nous ne nous sommes pas lancés sur une deuxième partie. La partie a été courte car sur les 14 tours nous n’en avons fait que 10. Le joueur soviétique ayant officiellement remporté la partie lors du 10° tour de jeu… par mort subite.

Rajoutons rapidement que l’intendance était plus que convenablement assurée: bière (il y avait plus d’une bouteille, je vous rassure !), coca et une grande plâtrée de Chili con Carne maison…

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Elusive Victory – EV3 Egyptian phoenix (2° partie)

12/01/2010 Antoine 7 commentaires

elusivevictoryVoilà donc la suite des opérations du scénario EV 3 Egyptian phoenix. Je demande votre clémence pour plusieurs raisons. En effet la partie s’étale sur plusieurs jours. Il y a donc pertes d’informations entre les différentes séances et la rédaction des comptes rendus. Et je suis loin de maitriser totalement les règles… Et puis il faut bien tester tel ou tel comportement pour se rendre compte qu’il est suicidaire ;-)

Rappelons donc qu’il s’agit d’un raid de l’armée de l’air égyptienne contre des positions israéliennes dans le Sinai au lendemain de la guerre des 6 jours. Mirage III contre Mig et Sukhoi !

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Elusive Victory – EV3 Egyptian phoenix

elusivevictorySuite de mes aventures sur Elusive Victory. Cette fois ci le choix c’est porté sur le scénario EV3 Egyptian Phoenix. La guerre des 6 jours est terminée, un cessez le feu a été imposé par l’ONU, les USA et l’URSS. Une phase de guerre non déclarée débute. Les Egyptiens vont harceler les forces israéliennes occupant le Sinai: tir d’artillerie, raids de commando et raids aérien.

Dans ce scénario l’armée de l’air égyptienne est à l’attaque et lance plusieurs raids sur des positions et les forces israéliennes les occupants dans le Sinai ou aux abords du canal. C’est à priori un scénario inspiré d’opérations qui se seraient déroulées en juillet 67.

Ce n’est pas un scénario en solitaire et les forces en présences commencent à être conséquentes: 16 Mirage III du côté israélien et 36 appareils côté égyptien. La DCA s’épaissit et les SA-2 côté égyptien font leur apparition. Et surtout on joue sur les 2 cartes même si l’action principale risque de se dérouler quasi exclusivement au dessus du Sinai.

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Elusive Victory: Opération Moked

02/01/2010 Antoine 8 commentaires

elusivevictorySuite à la présentation de Elusive Victory, voici  le compte rendu d’une partie jouée durant cette période de fête. L’action  prend place au début de la guerre des 6 jours. Le scénario permet de simuler l’attaque par l’armée de l’air israélienne de Bir Jifjafah. Cet aérodrome est situé dans le Sinai. C’est en fait la seule piste égyptienne à l’Est du canal de Suez. Le scénario se joue en solitaire. La difficulté réside essentiellement dans le fait que le scénario impose que les différents groupes de bombardiers attaquent à des heures précises sous peine de pénalité en terme de point de victoire. De plus à la fin, un vol de reconnaissance doit être effectué afin de mesurer l’ampleur des dégâts infligés à la piste.

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Opération Zeng He (2)

01/12/2009 Antoine 4 commentaires

reddragonContinuons pour l’opération Zeng He. Mais avant un petit rappel sur la séquence de jeu. Il y a trente tours durant la partie. Le camp chinois est joué en premier. On teste d’abord si il y a un évènements aléatoire (oui si sur un jet à 6 faces on obtient 1 ou 2), puis on détermine l’évènement aléatoire si nécessaire. Enfin le joueur Chinois décide de son action et la joue.

C’est ensuite au tour du joueur américain. Ses phases de jeu sont identiques à celles du joueur chinois.

Sur le papier cela se veut rapide !

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Opération Zeng He

reddragonVoici donc un petit compte rendu d’une partie en solitaire de Red dragon rising. J’avais envie de voir comment tourné le système de jeu. Mais avant de rentrer dans le vif du sujet rappelons rapidement les conditions de victoire pour les deux camps.

Pour le chinois il a le choix entre 2 modes de victoire. Dans un premier temps il peut viser une victoire par mort subite. Pour ce faire il doit atteindre un des 3 objectifs suivant:

  • Capturer les iles de Guam et Saipan.
  • Capturer l’ile de Taiwan et les Spratleys.
  • Détruire tout les portes avions US présent sur la carte.

En parallèle certains objectifs lui rapportent des points de victoire. Si à la fin de l’une de ces opération sil possède 12 points de victoire ou plus, il gagne la partie. Les objectifs suivant lui rapportent des points de victoire:

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Space truc: attention secret d’état !

spacedoomHier soir deux parties de Space Hulk avec mon adversaire nivernais. Je ne sais pas si j’ai le droit d’en parler vu ce qu’il se passe sur internet (ou encore ici et ). Si cela se trouve nous n’avions pas le droit de jouer à ce jeu !!!!

En tout cas nous avons passé outre à ce dernier point. Nous avons fait un aller retour sur le scénario 3 . A ce rythme nous aurons fait les 12 scénarios de la boite en  2012 ;-) Celui ci présente la particularité de voir 2 escouades de Space marines en action. Elles doivent traverser une portion de space hulk pour sortir de l’autre côté du plateau de jeu avec un C.H.A.T (un bout de plastique mais en terminologie gameworshopienne un élément du scénario qui fait croire aux joueurs qu’ils font faire autre chose que se foutre plein la gueule à coups de dés !)

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