Caucasus campaign
Un avant gout avant son arrivée ! Merci à the dice tower ! Jocade annonce son arrivée pour janvier. Juste un réveillon à passer !
Un avant gout avant son arrivée ! Merci à the dice tower ! Jocade annonce son arrivée pour janvier. Juste un réveillon à passer !
Trouvé via consimworld. Un internaute la rediffuse. Il ne connait pas trop l’histoire de cette vidéo. Elle contient une rapide présentation des wargames. Je ne peux pas m’empêcher de penser que les jeunes que l’on voit sur cette vidéo sont les vieux « bedonnants » sur les photos des conventions U.S des années 2000 ;-)
je viens de recevoir mes deux derniers achats (merci Jocade !): Hellenes et Elusive Victory tous les deux de GMT games . Alors à vous de choisir de quel jeu je vais parler en premier ! Elusive ou Hellenes ?

En règle générale sur Topito on trouve des top plus ou moins drôles, humoristiques ou décalés. Mais non… là c’est du sérieux. Il s’agit du top 10 des plus gros fabricants de jeux et jouets dans le monde. Pour mieux se rendre compte que le wargame est une niche…

Le Monopoly a 74 ans mais nos journalistes aussi. En tout cas c’est l’impression que j’ai en lisant cet article du monde. Oui le jeu de société résisterait aux jeux vidéo. Mais le journaliste du monde ne retient que Monopoly, Cluedo, etc… Certes je ne me fais aucune illusion, il doit se vendre plus de Monopoly que de tous les autres jeux de société édités. Mais de là à ignorer le reste (et je ne parle pas de jeux d’histoire), il y a un pas que je n’aurais pas oser franchir !!!

Je souhaite revenir sur l’un de mes deux derniers achats de jeux. J’ai nommé Stronghold. Il s’agit d’un jeu de plateau inspiré du jeu vidéo du même nom et édité par Portal, société polonaise (si j’ai bien tout compris) et importé/distribué en France par Iello.
A première vu c’est l’exemple typique du jeu à l’allemande: des cubes de bois, une thématique qui sert de prétexte, des mécanismes de jeu fignolés aux petit oignons (je dirais même plus: des mécanismes mathématiques avec toute la rigueur germanique), un départ équilibré (tout le monde avec les mêmes armes, ressources, positions de départs), très peu de hasard, beaucoup de gestions et surtout pas de confrontation entre les joueurs. Chacun joue et avance dans son coin tout en essayant d’être meilleur que ses voisins !
Continuons pour l’opération Zeng He. Mais avant un petit rappel sur la séquence de jeu. Il y a trente tours durant la partie. Le camp chinois est joué en premier. On teste d’abord si il y a un évènements aléatoire (oui si sur un jet à 6 faces on obtient 1 ou 2), puis on détermine l’évènement aléatoire si nécessaire. Enfin le joueur Chinois décide de son action et la joue.
C’est ensuite au tour du joueur américain. Ses phases de jeu sont identiques à celles du joueur chinois.
Sur le papier cela se veut rapide !
Voici donc un petit compte rendu d’une partie en solitaire de Red dragon rising. J’avais envie de voir comment tourné le système de jeu. Mais avant de rentrer dans le vif du sujet rappelons rapidement les conditions de victoire pour les deux camps.
Pour le chinois il a le choix entre 2 modes de victoire. Dans un premier temps il peut viser une victoire par mort subite. Pour ce faire il doit atteindre un des 3 objectifs suivant:
En parallèle certains objectifs lui rapportent des points de victoire. Si à la fin de l’une de ces opération sil possède 12 points de victoire ou plus, il gagne la partie. Les objectifs suivant lui rapportent des points de victoire:
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