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Rendez vous au 14 !
Stronghold: le siège à la mode jeu de plateau
Je souhaite revenir sur l’un de mes deux derniers achats de jeux. J’ai nommé Stronghold. Il s’agit d’un jeu de plateau inspiré du jeu vidéo du même nom et édité par Portal, société polonaise (si j’ai bien tout compris) et importé/distribué en France par Iello.
A première vu c’est l’exemple typique du jeu à l’allemande: des cubes de bois, une thématique qui sert de prétexte, des mécanismes de jeu fignolés aux petit oignons (je dirais même plus: des mécanismes mathématiques avec toute la rigueur germanique), un départ équilibré (tout le monde avec les mêmes armes, ressources, positions de départs), très peu de hasard, beaucoup de gestions et surtout pas de confrontation entre les joueurs. Chacun joue et avance dans son coin tout en essayant d’être meilleur que ses voisins !
Red Dragon Rising
Une chose intéressante avec le wargame c’est que l’on peut étudier les conflits alternatifs. Ainsi il n’est pas rare de trouver dans un jeu des scénarios « what if » comme par exemple dans Victory in the West où l’on trouve tout une série de variantes sur la campagne de France en 1940. Dans un autre esprit durant la guerre froide de nombreux jeux sont sortis avec pour thème un affrontement Est / ouest. C’était le cas notamment de la série des Fleet. Le concept a été poussé jusqu’à ces limites avec des jeux sur des conflits qui pourraient avoir lieu dans les années à venir.
C’est sur ce créneau que se positionne Red Dragon Rising paru en 2008 dans le Strategy and Tactics 250. L’auteur a conçu un jeu sur les 30 premiers jours d’un conflit entre la Chine et les Etats-Unis (plus quelques alliés de part et d’autres). J’ai l’impression que la montée en puissance de la Chine fait que celle ci commence petit à petit à remplacer l’ex union soviétique dans les wargames. Je ne sais pas si c’est justifié mais à la rigueur peut importe dans le cas présent car Bruce Costello nous livre un excellent jeu ! Celui ci a d’ailleurs gagné avec ce jeu un CSR awards.
Ce jeu est une merde ou qu’est ce qu’un bon jeu ?
Alors attention, sujet sensible,suite à une discussion lu sur le forum d’en face, je vais parler de ce qui fait un bon jeu ou un mauvais jeu.
Récemment est sorti un jeu qui répond au nom de Kaiser Pirate. Il a pour thème la guerre de courses durant la première guerre mondiale. Pour être franc ce n’est pas vraiment une nouveauté. Le jeu avait été publié une première fois sous un format DTP en 2007. Il a été réédité par GMT games cette année. Vu le mode d’édition de GMT on peut supposer que le jeu, à minima, intéresse la clientèle habituelle de GMT games. En effet cet éditeur américain n’édite un jeu que suite à un certain nombre de pré-commandes. (entre 750 et 1000). Ces deux éléments combinés font penser que l’on a là un bon jeu !
En effet des joueurs l’ont acheté une première fois sous sa forme « amateur ». Ils l’ont testé. Un éditeur a proposé de le re-éditer rapidement. Les gens ont eu envie de le pré-commander !
Halls of Montezuma
J’avoue que pour moi, Halls of Montezuma, n’a pas soulevé un intérêt grandiose à sa sortie. Du fait du thème (la guerre entre le Mexique et les Etats Unis), et le type de jeu (un card driven). Sans compter mes envies du moments, c’est à dire des jeux de factures classiques. La critique parue dans Vae Victis m’a amené un autre son de cloche. Mais au final je ne suis toujours pas convaincu. Je suis tombé sur cette ouverture de boite de Joe Steadman. Je ne suis pas doué pour comprendre l’américain surtout avec l’accent de là bas ! Mais Steadman ne me parait pas lui non plus très convaincu ! Bref j’y réfléchis encore !!!
[LPGFdG] Les 55 jours de Pékin.
Les 55 jours de Pékin retrace le siège en 1900 par les Boxers et l’armée chinoise des Légations européennes à Pékin. Les évènements dont parle le film sont peu connus en France. Cependant ils sont d’une grande importance dans l’histoire de la Chine. Le régime impérial Chinois et la dynastie Qing vit ses dernières heures.
Le film est sorti en 1963 et a été réalisé par le trio Nicholas Ray, Guy Green, Andrew Marton. On y trouve trois grands acteurs de l’époque: Charlton Heston, Ava Gardner et David Niven.
Storm over Arnhem
Récemment la télévision française a rediffusé un Pont trop loin. C’est un film américano- britannique de 1977 qui retrace l’opération Market Garden. Ce n’est pas le meilleur film de guerre que j’ai pu voir. Et on s’embrouille un peu sur les différents ponts et la progression du XXX° corps. En tout cas cela m’a donné envie de ressortir Storm Over Arnhem publié en 1981 par Avalon Hill. Ce jeu est intéressant aussi car c’est l’un des premiers jeux à zones. Il a connu 3 « suites » Thunder at Cassino, Turning Point Stalingrad, et Breakout Normandy. Et un jeu récent comme Storm over Stalingrad (MMP) s’en inspire.




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