Il y a quelques temps j’ai présenté Caucasus Campaign l’une des dernières productions de GMT Games. Mon adversaire régulier, Svinkel / Bruno, avait acheté le jeu et il était lui aussi très tenté. Donc ce week-end nous sommes passé à l’acte et nous avons testé le jeu ce dimanche.
Le programme était simple: arrivé de mon adversaire à 14 heures, petite mise en jambe en évoquant rapidement les nouvelles du front, rapide feuilletage des deux premiers numéros de Battles Magazine (séance émotion sur laquelle je reviendrais dans un autre article) , répartition des camps avec pour Svinkel le camp Soviétique et pour moi le camp Allemand, partie de Caucasus Campaign.
Nous avions prévu de finir dans la soirée. En fait nous avons terminé vers 19 heures (donc à la louche 5 heures de jeu) juste avant le repas. Comme je devais travailler le lendemain et que je me fait vieux, nous ne nous sommes pas lancés sur une deuxième partie. La partie a été courte car sur les 14 tours nous n’en avons fait que 10. Le joueur soviétique ayant officiellement remporté la partie lors du 10° tour de jeu… par mort subite.
Rajoutons rapidement que l’intendance était plus que convenablement assurée: bière (il y avait plus d’une bouteille, je vous rassure !), coca et une grande plâtrée de Chili con Carne maison…
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Voilà donc la suite des opérations du scénario EV 3 Egyptian phoenix. Je demande votre clémence pour plusieurs raisons. En effet la partie s’étale sur plusieurs jours. Il y a donc pertes d’informations entre les différentes séances et la rédaction des comptes rendus. Et je suis loin de maitriser totalement les règles… Et puis il faut bien tester tel ou tel comportement pour se rendre compte qu’il est suicidaire ;-)
Rappelons donc qu’il s’agit d’un raid de l’armée de l’air égyptienne contre des positions israéliennes dans le Sinai au lendemain de la guerre des 6 jours. Mirage III contre Mig et Sukhoi !
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The Caucasus campaign est l’un de mes premiers achats de 2010 et l’une des dernières sorties de GMT en 2009… Le jeu s’attaque à la campagne allemande dans le Caucase en 1942. Cette partie de l’opération Fall Blau est peu traitée. En effet Fall Blau débouche sur Stalingrad. Cette partie du front(et le groupe d’armée B) a plus logiquement retenu l’attention des concepteurs de jeux que la campagne dans le Caucase avec e groupe d’armée A. Les jeux sur cette dernière sur ne sont pas légions. Le plus connu est sans conteste Edelweiss de Clash of arms qui est un hybride de « monster games »: 8 cartes magnifiques avec seulement 2 planches de pions mais un système de jeu assez complexe ! et pour être franc je n’en vois pas d’autres !
Pour revenir à The Caucasus Campaign, l’auteur est Mark Simonitch. Si ce n’est pas un concepteur prolifique à la Richard Berg, cela n’en est pas moins un auteur solide avec des jeux comme The Successors. Ses derniers jeux se sont concentrés sur des opérations de la deuxième guerre mondiale comme Ukraine 43 et Ardennes 44. Son prochain jeu est déjà dans les starting block, il s’agit de Normandie 44. On parle aussi d’un jeu sur l’opération Bagration. Il a de plus la particularité d’avoir conçu un jeu, Campaign to Stalingrad, sur le groupe d’armée B et la campagne de Stalingrad.
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J’ai craqué. Outre le dernier GMT, Caucasus Campaign, je viens de m’offrir Red Strom over the Reich. La faute à certaines personnes que je ne citerais pas et qui ont fait une pub d’enfer pour ce jeu sur Strategikon. Un forum cela sert aussi à cela ! Donner des envies !!!
Je me suis d’autant plus laissé convaincre que j’ai commandé le dernier livre de Jean Lopez (Berlin les offensives géantes de l’Armée Rouge) suite à l’article de Laurent Henninger dans Vae Victis, l’article sur le blog Secret Défense et divers avis glanés de ci et de là. Enfin pour avoir ces deux derniers opus (Koursk et Stalingrad) je sais que je ne risque pas d’être déçu.
Avant de valider tout achat en ligne je regarde longuement dans la galerie en ligne sur Boardgamegeek les composants du jeu. Acheter en ligne a quelques inconvénients: On ne peut pas avoir la bête dans les mains.
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Suite de mes aventures sur Elusive Victory. Cette fois ci le choix c’est porté sur le scénario EV3 Egyptian Phoenix. La guerre des 6 jours est terminée, un cessez le feu a été imposé par l’ONU, les USA et l’URSS. Une phase de guerre non déclarée débute. Les Egyptiens vont harceler les forces israéliennes occupant le Sinai: tir d’artillerie, raids de commando et raids aérien.
Dans ce scénario l’armée de l’air égyptienne est à l’attaque et lance plusieurs raids sur des positions et les forces israéliennes les occupants dans le Sinai ou aux abords du canal. C’est à priori un scénario inspiré d’opérations qui se seraient déroulées en juillet 67.
Ce n’est pas un scénario en solitaire et les forces en présences commencent à être conséquentes: 16 Mirage III du côté israélien et 36 appareils côté égyptien. La DCA s’épaissit et les SA-2 côté égyptien font leur apparition. Et surtout on joue sur les 2 cartes même si l’action principale risque de se dérouler quasi exclusivement au dessus du Sinai.
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Pour ceux qui lisent ce blog, cela ne devrait pas surprendre, GMT est mon éditeur préféré. Il a pris la place du duo de mes débuts dans le jeu d’histoire: Avalon Hill / Victory Games. Achats et ventes confondus j’ai du avoir plus de jeux GMT dans les mains que de jeux d’autres éditeurs…
Alors ce début d’année est l’occasion de faire un petit point sur les sorties GMT de 2009 et sur ce qui est annoncé pour 2010… Je l’avais rapidement fait en début d’année dernière… Et j’ai fait quelques points durant l’année…
Donc sur 2009 GMT a publié 12 jeux dont 2 rééditions. C’est 2 de moins qu’en 2008 ! Mais si on rajoute les extensions pour des jeux édités les années passées, on peut rajouter 6 produits de plus en 2009.
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Suite à la présentation de Elusive Victory, voici le compte rendu d’une partie jouée durant cette période de fête. L’action prend place au début de la guerre des 6 jours. Le scénario permet de simuler l’attaque par l’armée de l’air israélienne de Bir Jifjafah. Cet aérodrome est situé dans le Sinai. C’est en fait la seule piste égyptienne à l’Est du canal de Suez. Le scénario se joue en solitaire. La difficulté réside essentiellement dans le fait que le scénario impose que les différents groupes de bombardiers attaquent à des heures précises sous peine de pénalité en terme de point de victoire. De plus à la fin, un vol de reconnaissance doit être effectué afin de mesurer l’ampleur des dégâts infligés à la piste.
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Elusive Victory fait partie du type de wargame que j’aime et auquel je n’ai malheureusement pas trop le temps ni les moyens de jouer !
Basé sur le jeu Downtown de Lee Brimmicombe-Wood dont les conflits aériens semblent être la spécialité , Elusive victory retrace les opérations aérienne entre Egypte et Israel durant la guerre des 6 jours, la guerre de Yom Kippur et la » paix armée / petite guerre » entre ces deux conflits…
Ce n’est pas du beer and bretzel ou du mini jeu à la Vae victis (non pas que ce type de jeu me déplait !), ce n’est pas non plus du monster game injouable (là aussi cela ne me déplait pas). Non c’est une « boisson d’homme » qui nécessite qu’elle soit dégustée plus qu’ ingurgitée à la va-vite!
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